MW4 DMZ 情报中心

补丁、热修复、已知问题,以及关于河津和前线基地的所有有据可查的细节,每日更新。超过 30 天的情报会移入页面底部的归档区。

截至 2026-11-03,DMZTracker 追踪了《使命召唤:现代战争4》新 DMZ 模式的 66 条有来源的细节——其中 47 条经 Activision 官方来源证实,19 条由可信媒体报道。该模式于 2026-10-23 在河津隔离区地图上线,包含前线基地建造、特性点数和 MIA 救援。

实时状态

DMZ 抢先体验已于10月20日开启;2026年10月23日在包括 Switch 2 在内的全平台正式上线。第1赛季于11月6日开始。更新补丁、热修复和已知问题位于下方资料库前列。最后更新:2026-11-03

正在玩?用小队任务追踪器、3D打印机计算器、钥匙查找器和依然有效的打法。

情报日志

过去 14 天内新增 48 条记录

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显示完整日志——32 条较早更新
2026-09-05初始档案 · 41 条

已证实 官方来源 · 有报道 可信媒体 · 传闻 未经证实

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实时状态:更新补丁、热修复与已知问题

新增 · 11月03日 有报道:DMZ 剧情任务首次尝试时可能将单人玩家放入一个空置的私人战局

Eurogamer 的 Sherif Saed 于11月2日报道称,他首次单人进行剧情任务时,似乎被生成到了一个没有其他小队的战局:他完成了任务,全程没有遇到任何人,他的“最近玩家”列表保持为空,也没有看到其他玩家激活的无人机控制塔或防空导弹阵地。Saed 强调 Infinity Ward 尚未宣布或证实此事,情况可能随时变化,而且据称重复尝试同一任务时难度会高得多,更可能将玩家放回正常的、有人的战局。触发条件(例如小队补全设置)尚未确认。

有报道 · Eurogamer via GamerFuzion ·
新增 · 11月03日 已知问题:巅峰会移除你的箱子物品,但不会给予巅峰特性

动视官方《现代战争4》已知问题页面于10月30日更新,列出了一个与现有“完全无法巅峰”漏洞不同的新 DMZ 问题:部分特遣队员在尝试巅峰时,其所需装备和现金会从箱子中被移除,但始终收不到他们应得的永久巅峰特性。该问题被列为正在调查中,目前尚未给出解决方法。

已证实 · Activision Support (Known Issues in Modern Warfare 4) ·
新增 · 11月03日 已知问题:信息力量任务的强敌公告板漏洞再次出现

动视官方已知问题页面于10月30日更新,再次列出玩家无法从强敌公告板购买军官情报,从而阻碍了信息力量任务——这与10月23日更新补丁中声称已修复的症状相同。没有新的补丁说明解释此次回归,目前也未列出解决方法。

已证实 · Activision Support (Known Issues in Modern Warfare 4) ·
新增 · 11月02日 有报道:已装备的武器可能在部署后不久出现故障并消失

两位独立创作者 OneAverageDan 和 TheSpazo 分别报告称,他们在部署进入 DMZ 对局后不久,已装载的武器消失或未能带入,导致他们在行动中途处于无武装状态。这与上文已追踪的免费作战配置已知问题不同:两位玩家都表示他们是带着自己的作战配置部署的,而非使用免费作战配置选项。目前尚无官方确认或临时解决方案。

有报道 · OneAverageDan, TheSpazo (YouTube, unverified) ·
新增 · 10月31日 10月30日更新补丁再次将动态行动现金奖励提高至10,000-20,000,新增任务分步奖励,修复强敌公告板情报购买问题

Infinity Ward 针对 2026年10月30日更新发布的官方更新补丁说明再次提高了无人区现金奖励,而就在一天前的10月29日更新补丁刚刚提高过:动态行动现在支付 10,000 至 20,000 无人区现金(此前为 5,000-10,000),支线行动支付 2,000,并新增每步 500 无人区现金的任务分步奖励。同一更新还修复了以下问题:Broken Resupply 动态行动标记车辆缺少所需物品、强敌公告板情报有时无法购买从而阻碍 Information Power 任务、猎杀特遣队员动态行动缺少计时器且标记文字错误、头盔命中标记在护甲受损时显示为白色而非蓝色、前线基地阴影闪烁,以及连续挥刀攻击导致的前线基地崩溃。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月31日 已知问题:Activision 现已列出一项笼统的“匹配质量与稳定性”问题

动视与 Infinity Ward 共享的已知问题追踪页面于10月29日更新,现列出一项“匹配质量与稳定性”条目,但没有更多细节,也没有修复时间表。该条目并非专门针对 DMZ,但它出现的同一周,多位 DMZ 创作者各自报告称剧情任务对局在平静与高强度 PvP 之间来回波动(见下文),且没有任何更新补丁说明解释原因,因此这可能是同一个底层问题。

已证实 · Activision / Infinity Ward known-issues tracker via Insider Gaming ·
新增 · 10月31日 DMZ 内容创作者反映剧情任务对局在平静与高强度 PvP 之间反复摇摆,且没有任何更新补丁说明解释这一现象

多位DMZ内容创作者各自独立报道称,自10月28日以来,剧情任务部署时的拥挤程度每天都在变化,而CoD Blog的更新补丁说明和Activision的声明均未证实任何一方的说法。创作者TheSpazo、SoraYjy(Bilibili)和CrazyShoot分别在10月30日至31日左右报道称,剧情任务大厅明显恢复平静,更接近PvE体验,与首发周相似;而在此之前,TheGigaDad等人曾描述10月29日至30日左右大厅的PvP成分变得更重。Insider Gaming援引CharlieIntel的报道称,Infinity Ward在10月28日至29日左右悄悄改动了DMZ匹配机制,无论玩家选择何种玩法,都会优先安排PvP遭遇,并将已完成特定剧情任务的玩家放入常规大厅而非任务专属大厅——这既能解释创作者看到的PvP激增,也能解释随后一些人报告的平静期。Infinity Ward尚未置评,10月28日至30日的更新补丁说明也未提及任何匹配改动。在Infinity Ward正式说明之前,请将任何关于当前DMZ匹配机制的说法视为临时且非官方。

有报道 · TheSpazo, TheGigaDad, CrazyShoot, AaronTheLoco (YouTube, unverified), SoraYjy (Bilibili, unverified); matchmaking-change claim via Insider Gaming (citing CharlieIntel) ·
新增 · 10月30日 10月29日更新补丁提高动态行动现金奖励,修复身份牌撤离和撤离直升机坠毁问题

Infinity Ward 针对 2026年10月29日更新发布的官方更新补丁说明提高了动态行动、支线行动以及重玩剧情任务所支付的无人区现金。同一更新还修复了其他若干 DMZ 问题:精通迷彩进度未将队友完成的行动计入、拾荒者特性在部署时瞬间侦测到其他玩家而非逐步侦测、两支小队合并为一支后无法拾取人质、猎杀塔支线行动缺少交互提示、玩家可以带着或存放已断开连接队友的身份牌撤离、Ears Everywhere 任务中加密语音日志无法生成、撤离期间敌方直升机撞上撤离直升机并杀死机上玩家,以及河津地图边缘多处卡地形和车辆重叠点位。更新补丁说明还指出,10月28日针对 37 级 3 插板背心奖励的修复存在一项注意事项:该修复仅适用于补丁上线时尚未达到 37 级的玩家,因此已经超过该等级的玩家仍然没有该物品,Infinity Ward 表示正在为这些玩家制定补救方案。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月29日 10月28日更新补丁为殊死抵抗增加冷却:击杀者附近或死亡后4分钟内无法自救

Infinity Ward 针对 2026 年 10 月 28 日更新发布的官方更新补丁重做了战斗兵终极特性“殊死抵抗”。此前,该特性允许被彻底击杀的特遣队员每场比赛无限制地自救一次并进入殊死抵抗状态。现在,如果击杀你的小队仍在附近,或自你死亡起未满 4 分钟,殊死抵抗便无法触发;其触发距离与冷却时长今后均可调整。Infinity Ward 表示,该特性原本设计为生存机制,却被玩家当作战斗机制使用。同一次更新还修复了两个相关问题:一是殊死抵抗会复苏已放弃特遣队员的玩家,导致其卡在无法游玩的状态;二是当满编小队被团灭、且其中一名成员保留着殊死抵抗未使用时,可能出现黑屏。更新次日直播 DMZ 的内容创作者,包括 SiNisterFPS 和 Be3z,在各自的比赛中确认殊死抵抗的改动已生效。其中一人还称匹配问题已修复,但目前没有任何更新补丁或新闻报道支持这一说法,因此在 Infinity Ward 另行说明之前,请仍按现有的单人匹配注意事项对待。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes); in-match reports via SiNisterFPS and Be3z (YouTube, unverified) ·
新增 · 10月29日 10月28日更新补丁修复3D打印机部署问题、武器掉落消失以及无人区任务标记问题

重做殊死抵抗的2026年10月28日更新,在 Infinity Ward 官方更新补丁中还列出了更多 DMZ 修复:3D打印机在部署时制作失败或异常的问题、武器掉落可能在被拾取前从地面消失、3插板防弹背心奖励在无人区等级37时未正确发放、空军基地通行卡升级问题,以及无人区任务目标标记指向错误位置。该补丁还封堵了更多未具体说明的 DMZ 漏洞,并在包括 DMZ 在内的所有模式中把俯冲速度降低23%,以遏制冲刺跳跃漏洞。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月29日 Infinity Ward 打击 DMZ 物品复制漏洞:修正箱子数据,可能封禁账号

Infinity Ward 已确认正在对滥用物品复制漏洞的 DMZ 账号采取执法行动,称其违反了游戏服务条款。据报道,处罚范围从移除复制物品以修正玩家箱子,到临时封禁乃至永久封号不等。2026 年 10 月 25 日的首发更新补丁中已有一行简短的“修复了多个 DMZ 漏洞”,但未说明具体方法;另有中文创作者在 10 月 28 日前后报道称,有玩家的箱子中被清除了复制的武器和现金。本文不描述任何复制方法,也不应使用——这有被封号的风险。

已证实 · Infinity Ward statement via Insider Gaming; stash-wipe reports via a Bilibili creator (unverified) ·
新增 · 10月28日 已知问题:选择免费作战配置可能导致进入 DMZ 时未装备任何武器

Activision 与 Infinity Ward 共享的已知问题追踪器列出了一个 bug:部分玩家在部署时选择免费作战配置后,进入 DMZ 对局时完全手无寸铁。该问题被列为调查中,目前尚未给出临时解决方案或修复时间表。该追踪器与 Activision 公开的已知问题页面相互独立,后者截至 10 月 28 日仅列出了上文已提及的巅峰和 Xbox 在 PC 上启动按钮的问题。

已证实 · Activision / Infinity Ward known-issues tracker via Insider Gaming ·
新增 · 10月26日 10月25日补丁修复了剧情任务跳过问题、溢出箱子部署漏洞,并削弱了钻地炸弹对铁卫的伤害

Infinity Ward 针对 2026 年 10 月 25 日更新的官方更新补丁说明列出了又一轮 DMZ 修复:玩家在“关键撤离行动”剧情任务中可以跳过医院电梯目标;一辆轿车可能从其战术地图上的标记位置消失;敌方 AI 可以穿过坠毁无人机;殊死抵抗的小地图图标显示过大;购买由改装蓝图制成的已保存配装时,会按原始蓝图的全价收费,而非配装自身的价格。此次更新还阻止玩家在溢出箱子中仍有物品时进行部署,要求特遣队员先清空箱子;修复了“开辟新天地”新手任务中的更多问题,并封堵了更多未具体说明的 DMZ 漏洞。在平衡性方面,钻地炸弹对指挥官强敌铁卫的伤害已被降低。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月25日 已知问题:PC玩家在携带拾取的身份牌撤离时可能看到网络错误

Infinity Ward的官方补丁说明在2026年10月24日更新之外列出了一项新的已知问题:部分PC玩家在携带拾取的身份牌从DMZ部署撤离时会看到网络错误。目前尚未给出变通方法或修复时间表。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) via Nintendo Life ·
新增 · 10月24日 已修复:一次性降落伞现在可承受 3 次跳跃,防毒面具在辐射中不再瞬间损坏

Infinity Ward 的官方首发更新补丁说明证实了两项耐久度修复,改变了 DMZ 防护装备的表现:一次性 3D 打印降落伞现在可使用 3 次,而不是用一次就坏(或损坏情况不稳定);防毒面具(包括耐久型)在进入哈努尔核电站辐射云等辐射区域后,不再几乎立刻损耗失效。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月24日 前线基地追踪、悬赏进度和军官狩猎可见性迎来进一步修复

Infinity Ward 的官方更新补丁列出了又一批 DMZ 修复内容:从强敌公告板购买军官情报现在会正确更新所追踪的无人区任务,前线基地升级挑战的追踪保持一致,若干悬赏追踪问题已解决,并且修复了一个会把其他小队的猎杀军官进度显示为你自己的 bug。较小的修复包括:动态行动要求中错误显示的“8 分钟以内”计时,以及麻木痛感 / 麻木痛感 Pro 特性的描述不符问题。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月24日 无人机控制塔现在可以从激活它的敌方小队手中夺回

Infinity Ward 的官方更新补丁说明现已证实这一改动,列在 2026 年 10 月 23 日补丁的“最近更新”下:小队可以夺取敌方小队已激活的无人机控制塔,终结了此前先到先得的队伍能在整场对局剩余时间内锁定永久全图无人机覆盖的行为。玩家曾称旧行为“令人窒息”,此次修复反响良好。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes); first reported by GamesRadar+ ·
新增 · 10月23日 已知问题:部分玩家在 DMZ 中满足条件却无法为特遣队员巅峰

《使命召唤:现代战争4》官方已知问题页面证实,部分玩家在 DMZ 中即使满足现金和装备要求,也无法触发特遣队员巅峰,且全平台均有出现。该问题被列为调查中。作为变通方案,Activision 建议只使用恰好三个配件槽的稀有武器——成功巅峰的玩家表示也是这样做的,而一些卡住的玩家装备的武器带有四个或更多配件。

已证实 · Activision Support (Known Issues in Modern Warfare 4) ·
新增 · 10月23日 已知问题:PC 端 Xbox 应用可能缺少启动战役或 DMZ 的按钮

Activision 官方已知问题页面证实,部分使用 PC 端 Xbox 应用的玩家在安装游戏后,从 COD HQ 看不到启动战役或 DMZ 的按钮,尽管多人游戏可以正常启动。该问题被列为调查中。Activision 建议在启动前安装“《使命召唤:现代战争4》- 内容包 1”,并检查你的 Microsoft 账户是否已达到 10 台设备的激活上限。

已证实 · Activision Support (Known Issues in Modern Warfare 4) ·
新增 · 10月23日 10月21日第二个 DMZ 更新补丁带来更多修复:身份牌箱错误、朝鲜荒野部署死亡、PC 端心跳探测器卡顿

在首个 DMZ 抢先体验更新补丁发布一天后,Infinity Ward 的官方首发补丁说明列出了 2026 年 10 月 21 日处理的又一轮 DMZ 修复:打开身份牌箱时可能出现的错误;动态行动“毒气拦截”在完成“防守炸弹”目标后立即错误失败;PC 端在装备武器时手持心跳探测器出现性能下降;敌人在朝鲜荒野区域部署时碾压玩家;动态行动文本在“较大”和“最大”菜单文字尺寸下渲染错误;终局报告中无人区任务奖励图标分辨率过低;以及“开辟新天地”任务中播放了一些非预期的语音台词。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月22日 首日补丁修复19个DMZ问题:经验值显示、小队指挥官击杀计入、软锁、AI故障

Infinity Ward于2026年10月20日发布的DMZ抢先体验补丁赶在10月23日正式上线之前,修复了19个DMZ问题:包括玩家首场比赛后战报可能显示0经验值的错误、队友无法获得指挥官击杀经验值和“弑君者”名片计入、剧情任务重复计入完成次数、在首次部署前出售初始装备或解雇携带该装备的现役特遣队员导致的软锁、若干“开辟新天地”和动态行动目标错误、3D打印机“取消追踪配方”崩溃、渗透时敌方AI车辆碾过玩家,以及特遣队员卡在河津岩石中等问题。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) via GamesRadar+ / BestLoadout / GamerFuzion ·
新增 · 10月22日 DMZ 服务器崩溃让玩家损失战利品——Activision 详细说明一次崩溃究竟会让你付出什么代价

IGN 于 10 月 22 日率先报道,抢先体验玩家因 DMZ 服务器问题损失战利品。Activision 此后证实了约从 10 月 21 日开始的崩溃,并详细说明了部署中途断线究竟会让你损失什么:玩家保留部署时携带的装备、账号进度,以及此前某次行动中已撤离回前线基地的战利品,只会失去在发生崩溃的那次部署中拾取的东西。这比彻底清空战利品要轻,但崩溃本身仍在发生,所以这只是限制损失的修复,并不代表崩溃已经解决。

已证实 · Activision statement via CharlieIntel / Gamebastion; originally reported by IGN ·
新增 · 10月22日 有报道称部分DMZ出生点会将玩家直接投放到道路中央

据 Eurogamer 报道,部分 DMZ 部署会将玩家直接生成在道路中央,玩家还没来得及移动就可能被车碾过。Infinity Ward 的官方更新补丁说明证实,截至 2026 年 10 月 23 日更新,一个相关的已知问题仍未解决:敌方 AI 车辆可以在没有驾驶员的情况下移动或卡住,尽管此前已发布过“预期修复”。10 月 20 日和 21 日的补丁都针对敌方 AI 车辆在进入时碾压玩家的问题,其中 10 月 21 日的修复专门限定在朝鲜荒野区域,因此这看起来是同一个底层车辆 AI 问题再次出现,而非独立的出生点放置漏洞。

已证实 · Eurogamer; known issue confirmed via CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月21日 PC:即使战役可以运行,DMZ 也需要 TPM 2.0 和安全启动

由于 DMZ 需要全程联网,PC 玩家必须启用 TPM 2.0 和安全启动,而离线战役则无需这些设置即可启动。“密钥生成失败”等认证错误就指向这一设置。

有报道 · Timesaver.gg ·

赛季与路线图

新增 · 10月30日 第1赛季 DMZ 详情:X01 黑站点、封闭的深层金库、新首领与主战坦克威胁简报

《使命召唤》官方于10月28日发布的第1赛季博客终于说明了 DMZ 在第1赛季于 2026-11-06 00:00 ET(11月5日 21:00 PT)上线时将获得的内容。最重磅的新增内容是 X01——位于河津边缘一处前俄罗斯设施内的黑站点,现由朝鲜部队占据:昏暗的多层隧道与房间迷宫围绕一条武器装配线,设有货运舱与车辆库、地下实验室与生产线,底部还有一座封闭的深层金库。它由“百鬼”阵营以及博客仍列为机密的“更强、更残暴”的敌人守卫,随着设施开始封闭撤离点,你必须完成必要步骤才能逃出。幽灵担任观察者,发布围绕此地展开的新一批无人区任务。新首领:军官泰贤(“指虎”)和哲民(“扳手”),以及“船长”——一名带有精英护卫的重装指挥官;还有第二名自主巡逻的指挥官被预告但未点名(创作者 TheGigaDad 称其为 Wheelson,博客未证实)。两场威胁简报活动可用首领部件换取奖励:在河津击毁一辆朝鲜主战坦克,并每次部署撤离其一个部件;或在 X01 收集“船长”的头盔部件,只要一名队员带着部件撤离,全队即可计入进度。补给行动活动要求你在各兴趣点收集特定物品,并换取自救包和三级插板背心等高价值装备。在前线基地,生存包站点旁新增了战斗通行证与商店站点,补给商向第1赛季 BlackCell 拥有者出售额外武器和装备,用无人区现金购买,3D打印机的改动已列出但仍属机密。X01 的新装备、敌人以及深层金库的确切内容尚未公布。

已证实 · CoD Blog (Modern Warfare 4 and Warzone Season 1: All You Need to Know, Oct 28); also covered by GamerFuzion and creator TheGigaDad (YouTube) ·
第1赛季日期已确定:2026年11月6日

《使命召唤》于10月14日在其 X 账号发布的官方路线图现已确定《现代战争4》第1赛季为 2026-11-06(周五),即10月23日发售两周后。届时《战区》也将开始并入《现代战争4》的内容与赛季进度,同时 Vault Edition 附带的 BlackCell 赛季也将可用;而10月28日的官方第1赛季博客随后公布了 DMZ 内容:X01 黑站点、新首领和新活动。

已证实 · Call of Duty official (X) via Insider Gaming / GamerFuzion ·
Infinity Ward 暂不承诺 DMZ 的长期支持

在 10 月 9 日的 Reddit AMA 中被直接问及时,Infinity Ward 表示,现在就 DMZ 发售后的活跃支持时长做出“全面承诺”还为时过早。工作室补充说,他们多年来一直在打造该模式,已有针对早期赛季的发布后计划正在测试中,并将在 DMZ 正式上线后根据社区反馈来规划后续内容。

已证实 · Infinity Ward Reddit AMA via GamingBolt ·
第1赛季 DMZ 新地点定名:X01

一篇关于 DMZ 深度解析的试玩报道最初称,第1赛季会加入一个类似原版 DMZ 中 21 号楼风格的新地点,而第2赛季会以更多区域进一步扩展河津。此后,Infinity Ward 在 10 月 9 日的 Reddit AMA 中为第1赛季的新增内容定名为 X01,但只表示它“很快”就会到来,没有给出确切日期或描述。另外,Insider Gaming 报道了未经证实的说法,称有一张小型的、以 PvP 为核心、混乱的地图(该媒体将其拼作 XO1),与那个 21 号楼的类比相符,但强调这一细节并未得到官方证实。10 月 28 日的官方第1赛季博客现已详细介绍 X01 是位于河津边缘的一处封闭黑站点,将于 11 月 6 日到来;详见上方的第1赛季条目。它是否真如 Insider Gaming 所描述的那样是一张 PvP 密集的地图,目前仍未确认。

有报道 · GameSpot; naming via Infinity Ward Reddit AMA through GamerFuzion; PvP details per Insider Gaming (unconfirmed) ·

河津隔离区

新增 · 10月24日 网格中评级为极高的科技综合体有了名字:内信科技综合体

首发周的攻略现已为那个被评定为极高威胁的科技综合体定名:内信科技综合体,Infinity Ward 在 DMZ Deep Dive 中称其位于网格内。多家独立攻略对该名称和位置的说法一致,但在诸如确切楼层布局等更细的细节上存在分歧,因此目前此处仅确认名称和位置。

有报道 · Polygon / COD Central / DMZ Codex ·
已确认河津主要兴趣点的独立威胁等级

Infinity Ward 的 DMZ 深度解析为具名地标分配了具体的威胁等级,而不是给每个兴趣点一个笼统的评级:14号政治监狱地表为高,但其坚守城池内部为极高;长山空军基地地面为极高,其地下掩体为极限;网格整体为极高,内部有一个评级为极限的科技综合体。哈努尔核电站还带有一片不断扩散的放射性云团,需要防护装备和防毒面具才能存活。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive) via Shane the Gamer ·
河津共绘制 73 个兴趣点:13 个主要地标加 60 个次要地点

除了 Infinity Ward 公布的 13 个主要地标外,一份完整的地图解析还统计出 60 个次要兴趣点。其中 8 个次要兴趣点现已确认名称:河津河、统一村、革命大坝、平和村、临津郊区、武进山口、大松岭和南进河畔。其余则是加油站、警察局、无人机控制塔和诊所等通用兴趣点,每个都带有与其用途相符的战利品。

有报道 · Dexerto ·
大规模杀伤性武器剧情揭晓:秘密地堡藏有化学、生物和核武器

10月4日的“DMZ 世界构建”预告片为河津铺开了一条具体的大规模杀伤性武器剧情:城市下方隐藏的地下军事综合体存放着熔毁前遗留的化学、生物和核武器。朝鲜军队正重新推进这片辐射区以夺回这批军火,特遣队员则被派去执行一项不公开的任务,寻找敌方战斗人员并阻止这些武器落入朝鲜之手,沿途还要从受污染的地形中搜集装备。

已证实 · Infinity Ward "DMZ Worldbuilder" trailer via Insider Gaming / DualShockers / GameGPU ·

前线基地、特性与进度

新增 · 10月21日 特性点数确认来自成功撤离和身份牌升级

Xbox Wire 的官方 DMZ 新手指南明确说明了特性点数的获取方式:每次成功撤离可获得一点,通过 DMZ 经验提升特遣队员的身份牌等级也会自动再存入一点。特性点数在前线基地的特遣队员站点消耗,且特性一旦选定即为永久,会锁定该分支上的其他选项。

已证实 · Xbox Wire ·
新增 · 10月21日 主要特性点数消耗公布,另有三项命名:爆米花致命装备、囤积狂、深呼吸

GameRant 的一篇发售周解析首次为每个特性树的主要特性给出了具体点数消耗,阶梯从 1 点一直到 9 点:战地兵种为爆米花杀伤装备(1)、战斗抗性(3)、装备专家(3)、越战越勇(6)、蝮蛇感应(6)、灵活补给(9)和殊死抵抗(9);侦察兵种为囤积者(1)、箱子掠夺者(3)、敌方掠夺者(3)、无人侦察机升级(6)、前线制作(6)、反侦察(9)和战场监控(9);生存兵种为深呼吸(1)、消耗品持续时间(3)、复苏加速(3)、免费复苏(6)、保命烟雾(6)、顽强抵抗(9)和麻木痛感(9)。爆米花杀伤装备、囤积者和深呼吸此前从未被命名,不过这份列表没有重复此前命名的两个主要特性——投资者和空中优势,因此可能并不完全详尽。另外,Xbox Wire 的新手指南还提到了一个生存兵种特性:免费止血带,它能让玩家在每局中第一次使用止血带时不消耗任何生命值。

有报道 · GameRant / Xbox Wire ·
新增 · 10月20日 永久巅峰特性随机抽取,玩家无法自选

Dot Esports 和 Esports.gg 的指南澄清了一个 Infinity Ward 此前没有明确说明的细节:特遣队员的前三个永久巅峰特性都是随机从特性池中抽取的,而不是由玩家选择。只有从第四次巅峰开始你才有选择权,决定是保留当前三个永久特性,还是将其中一个换成新抽到的特性。

有报道 · Dot Esports / Esports.gg ·
新增 · 10月20日 无人区等级奖励轨道命名:特遣队员皮肤、悬赏赏金加成,满级时更大的箱子

Infinity Ward 官方的首发周进度博客列出了 DMZ 等级 1-70 路线上的具体奖励,此外还有此前已确认的站点解锁内容:特遣队员皮肤分别在 4 级解锁 Reece、9 级解锁 Coffey、15 级解锁 Simone(同时所有玩家都能免费获得一个额外的现役特遣队员槽位,不只是 Vault Edition 拥有者),以及 19 级解锁 Hector。悬赏赏金也会随等级提升,30 级时提升至 10% 加成,50 级时提升至 50%,70 级时提升至全额 100% 加成,同时玩家还会额外获得 18 个箱子槽位。

已证实 · CoD Blog (Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige) ·
特遣队员巅峰还要求特定装备等级,并会重置你的特性点数

Dot Esports 的一篇指南补充了特遣队员巅峰除现金之外还需要什么:巅峰1需要两把稀有或更高品质、带3个配件槽的武器,一件稀有插板背心,一个稀有背包,以及四个稀有3D打印机材料;巅峰2将要求提升到史诗品质装备和4槽武器;巅峰3及以后要求传说品质装备,此后每次巅峰都重复同样的要求。该指南还表示,进行巅峰会将特遣队员已花费的特性点数清零,因此你必须重新升到18点才能再次巅峰,并且特遣队员在MIA或等待救援期间无法进行巅峰。

有报道 · Dot Esports ·
更多特遣队员特性命名:搜刮、无人机和复活增益详情公布

Dot Esports 的一篇特性解析为多个此前只被笼统描述的干员特性定下了名称。战地兵种新增肾上腺素飙升(击杀后刷新战术冲刺)、装备专家(缓慢为已使用的杀伤型装备和战术型装备充能)和灵活补给(敌对特遣队员有时会掉落额外物品)。侦察兵种新增敌方掠夺者和箱子掠夺者(从击杀和容器中获得额外战利品的概率更高)以及战场监控(已激活的无人机控制塔不再过期)。生存兵种新增复苏加速、消耗品持续时间、保命烟雾(倒地时释放烟雾掩护)和麻木痛感(复苏时同时施加镇痛剂和闻盐效果),此外还有此前已命名的免费复苏和顽强抵抗。

有报道 · Dot Esports ·
强敌公告板出售军官和指挥官的情报,需通过上传站定位

Infinity Ward 的前线基地深度解析阐明了强敌公告板的具体作用:解锁后,它会以无人区现金出售关于具名军官和指挥官强敌的情报,但前提是你已完成解锁每份情报的挑战,且购买的情报仅在单次部署内有效。在战场上,特遣队员通过激活散布在河津各处的上传站来追踪军官,而不是仅依赖购买的情报。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive, Part 2: FOB Intel Guide) via Windows Central ·
测试版和Vault Edition的武器蓝图在DMZ中可免费使用一次

玩家已拥有的专属武器蓝图,包括在现代战争4测试期间获得或随 Vault Edition 附赠的蓝图,可在 DMZ 中免费装备一次。在该区域内丢失该武器会消耗这次免费使用机会,之后同一蓝图只能以前线基地的折扣无人区现金价格买回。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive, Part 2: FOB Intel Guide) via Windows Central ·
升级3D打印机本身可解锁前线基地范围的增益

除了制作装备外,3D打印机站点本身也可以使用在河津收集的材料进行升级,这样做会改善前线基地的其他方面:更大的共享银行和箱子(每名现役特遣队员都可取用的无人区现金和物品存储池)、更低的 MIA 救援费用,以及补给商每日更优质的货品选择。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive, Part 2: FOB Intel Guide) via Windows Central / Xbox Wire ·
更多具名主要特性得到确认:越战越勇、反侦察、无人侦察机升级

一篇 Xbox Wire 官方专题解析在已公布内容之外补充了更多具名主要特性:越战越勇加入战士特性树,反侦察和无人侦察机升级加入侦察兵。同一篇文章还称,生存专家的主要特性还包括更快且完全免费的复苏,以及持续时间更长的消耗品效果。

已证实 · Xbox Wire ·
特性树最终确定:每棵树22个特性,共66个,最多可投入18点

Infinity Ward 的官方前线基地深度解析确认,战士、侦察和生存者这三棵特性树各包含 22 个特性——6 个固定主要特性加 16 个随机次要特性——整个系统共 66 个特性,尽管一名特遣队员最多只能花费 18 点特性点数。新命名的特性包括战斗抗性、蝮蛇感应(战士),投资者、前线制作(侦察),以及空中优势、免费复苏(生存者)。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive, Part 2: FOB Intel Guide) ·
前线基地新增活动站;站点解锁等级和初始箱子容量已确认

Infinity Ward 官方的前线基地深度解析新增了一个事件站点,用于追踪进行中的挑战和限时解锁内容,并明确说明了前线基地其他受限站点的开放时间:3D打印机在无人区等级 2 开放,强敌公告板在完成第二个无人区任务后开放,补给商于等级 5 开放,军械改造于等级 10 开放,身份牌箱于等级 20 开放。箱子本身初始拥有 40 个物品格和 12 个武器格。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive, Part 2: FOB Intel Guide) / Windows Central ·
3D打印机材料命名:四种常见资源,四种较稀有的原料

一篇官方的 Xbox Wire 功能解析介绍了 3D打印机制作所需的材料:四种常见资源(合成材料、电子设备、化学药剂和金属)会在拾取物品时自动分解获得,而更稀有的 3D打印机材料——粘合催化剂、生物材料、引爆装置和控制单元——只在河津的特定区域才能找到。打印机本身会提示所需材料可能刷新的位置,以帮助规划路线。

已证实 · Xbox Wire ·
首批公开命名的特遣队员特性:猎杀军官、连杀、殊死抵抗、新陈代谢、顽强抵抗

Infinity Ward 的 DMZ 进度预告片首次为具体特性命名:战士系特性猎杀军官(激活猎杀塔时获得额外付费情报)、连杀(击杀后延长已激活效果的持续时间)和殊死抵抗(每局一次,自救进入殊死抵抗并恢复生命值),以及生存者系特性新陈代谢(缓慢恢复因止血带损失的生命值)和顽强抵抗(更强的殊死抵抗增益,包括自动呼叫撤离和无限流血时间)。预告片还暗示了未命名的载具向特性,并表示永久巅峰特性预计将是所有特性中最强大的,完整细节仍留待之后的前线基地专题深度解析。

已证实 · Infinity Ward DMZ progression trailer via GameScout ·
前线基地同时兼作社交聚会场所,仿照《使命召唤:二战》的指挥部设计

GameSpot 的试玩报道称,前线基地被刻意设计成类似《使命召唤:二战》总部枢纽的社交空间,让小队在两次部署之间碰面、聊天并一起试射作战配置,而不仅仅是一个菜单界面。

有报道 · GameSpot ·
已确认特遣队员巅峰,重置后特性保留

Infinity Ward 官方的前线基地深度解析博客现已完整详述特遣队员巅峰:每名特遣队员可解锁三个永久巅峰特性,且每次巅峰的花费都比上一次更高——第一个需 200,000 无人区现金,第二个 300,000,第三个 500,000,此外还有更高稀有度装备的要求。特遣队员在第三个特性之后仍可继续巅峰,从第四次巅峰起,你可以选择保留当前永久特性,或换上新提供的特性。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive, Part 1) ·
前线基地箱子容量较原版测试大幅提升

GameSpot 的试玩报道称,前线基地的箱子已大幅扩容,以解决原版 DMZ 测试最常见的抱怨之一——储物空间过于狭小。更大的箱子现在可以在两次部署之间存放更多武器、贵重物品和 3D打印机材料。

有报道 · GameSpot ·

核心机制:悬赏、身份牌、MIA 等

新增 · 10月21日 小队可在战场上与另一支小队合并,从3人扩至4人

GameRant 的一篇发售周指南确认,单人部署或组队部署的小队上限为 3 名玩家,但两支在河津相遇并同意合作的小队可以合并为一支 4 人小队,持续到该次部署结束。

有报道 · GameRant ·
新增 · 10月21日 从无人区玩家等级20起,敌对AI小队将成为常驻存在

同一篇 GameRant 指南称,早期并非河津每个区域都保证生成敌对 AI 小队,因为 DMZ 并非按战区大逃杀大厅的方式构建,但一旦玩家的无人区等级达到 20,它们就会成为稳定的存在。

有报道 · GameRant ·
新增 · 10月21日 菜单轮盘中的停战旗可向其他小队示意,部分任务还会奖励原地撤离

Windows Central 在抢先体验期间对 DMZ 的试玩发现,玩家可以从菜单轮盘举起一面专用的停战旗,向其他小队示意非敌对意图,同时还有现有的近距离语音聊天。同一篇预览还发现,完成某些任务可以奖励就地撤离,让小队当场撤离,而无需前往直升机接应点或使用富尔顿气球或信号弹。

有报道 · Windows Central ·
新增 · 10月20日 标准和全收集迷彩挑战在DMZ中的要求高于多人模式

Infinity Ward 官方的发售周进度博客证实,共享武器迷彩挑战在 DMZ 中被专门调得更难:Han 86 的 Smoke 迷彩在 DMZ 中需要 75 次击杀,而多人模式只需 20 次;Stormwave(125 次击杀)和 Red(不受伤害完成 50 次击杀)等其他迷彩也有各自的 DMZ 专属门槛。DMZ 自己的完成主义迷彩要求:黄金需在单次部署中完成 100 次消灭,突击步枪的白金需 100 次爆头,突击步枪的 Harmonic Break 需 50 次双杀。

已证实 · CoD Blog (Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige) ·
找回的MIA特遣队员保留特性,但不保留装备

Xbox Wire的官方功能解析说明了MIA救援后能保留什么:被救回的特遣队员会保留已获得的全部特性,但失踪时携带的作战配置和物品将永久丢失。

已证实 · Xbox Wire ·
四次击杀触发悬赏状态;军械改造武器最多5个配件,战场武器最多8个

Infinity Ward 官方的前线基地深度解析首次为悬赏系统给出了明确数字:累计四次玩家击杀会使一名特遣队员被悬赏,该状态会跨部署持续存在,直到被支付或死亡时失去。同一篇博客确认,在军械改造购买或制造的武器最多可携带五个配件,而在河津找到的武器最多可携带八个。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive, Part 2: FOB Intel Guide) ·
军官悬赏可掉落通往隐藏战利品房间的稀有钥匙

GameSpot 的试玩报道称,军官狩猎是一种可选活动,通过探索和收集情报发现,与已确认的强敌公告板并列。击败军官会如预期获得无人区现金、经验和战利品,但也有几率掉落一把稀有钥匙,可解锁河津其他地方一个特殊的高价值战利品房间。

有报道 · GameSpot ·
武器解锁可从多人模式和战区继承,但DMZ精通迷彩不继承

Infinity Ward 告诉 Eurogamer,核心武器进度,即解锁枪械及其配件,在多人游戏、战区 和 DMZ 之间共享,因此在一种模式中升级的武器在其他模式中也会已解锁。DMZ 专属的 Chiral、Ripple Tide 和 Helio 精通迷彩是例外,仍只在 DMZ 内实际使用的武器上推进。

有报道 · Eurogamer (Infinity Ward interview) ·
在载具中出生需消耗无人区现金,已确认五个投放等级

Infinity Ward 的 DMZ 进度预告片确认了五种部署进入方式,价格依次递增:免费徒步进入、5,000 无人区现金的北极星 Dagor A1沙滩车、25,000 的装甲轻型战术车辆、50,000 的直升机,以及 100,000 的顶级空中载具。对该预告片的报道指出,LTV 和直升机选项还需要先完成一个单独的剧情任务才能购买。

已证实 · Infinity Ward DMZ progression trailer via Eurogamer ·
河津新增自动化列车和有轨电车,载具种类也更丰富

除了此前确认的灰熊吉普车、Dreadnought、北极星 Dagor A1和货运卡车,DMZ 深度解析还新增了露营车、轿车、可加装 .50 口径机枪的装甲 LTV,以及搭载无人机的 D50 雷达平板车。河津还提供无需个人载具的专用出行方式:一列自动列车和环绕河津市的高架有轨电车。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive) via Shane the Gamer ·
AI敌人从基础杂兵到近乎无法击杀的指挥官逐级提升

Infinity Ward 的 DMZ 深度解析确认了朝鲜士兵的四级梯队,从普通杂兵一直到无面、全身装甲的精锐部队,此外还有可从地下出现的自主战斗无人机蜂群和 K9 四足机器人。最顶层是三名有名字的指挥官级强敌:铁卫、死亡猎手和 Tank,据称几乎无法被常规武器击穿;Infinity Ward 后续的前线基地博客确认,首次击杀每名强敌可获得现金,之后撤离时击杀也能产出 3D打印机材料。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive) ·
已确认载具名单包括一辆Aston Martin SUV和专用撤离飞机

官方 DMZ 深度解析确认了河津的完整载具清单,包括灰熊吉普车、Dreadnought(基于 Aston Martin 的 SUV)、北极星 Dagor A1沙滩车、轻型战斗卡车和货运卡车等地面载具,以及坚壳充气快艇和战斗直升机。一架名为君主的双旋翼重型运输机仅用于撤离。载具消耗有限的燃料和装甲,需要在加油站维修和加油。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive) ·
战后报告将每次部署拆分为四个评分部分

每次 DMZ 部署都以战后报告结束,包含四个部分:报告,记录你搜集并撤离的所有物品;评级,根据你的目标、战斗和搜刮给出 F 到 S++ 的评分;等级,显示你的无人区等级和身份牌段位进度(从钢铁到玛瑙 III共 18 级);以及总结,列出已完成的无人区任务和奖励确认。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive) ·
防空导弹阵地可被黑入,自动瞄准敌方飞行器

河津的兴趣点包括可入侵的防空导弹阵地。入侵后,它们会自动向附近经过的敌方飞行器开火,让地面小队无需专门的防空配置就能威胁直升机和其他空中目标。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive) ·
首发33把武器,每把单独追踪DMZ精通迷彩

现代战争4首发共有 33 把武器——24 把主武器、8 把副武器和 1 把近战武器——每一把都按模式分别追踪精通迷彩进度。一把武器的 Chiral、Ripple Tide 和 Helio 进度在 DMZ 中只有在该武器实际于 DMZ 使用时才会推进,因此在那个模式中跳过某把枪会让它的 DMZ 迷彩进度永远无法完成。

有报道 · eXputer ·

平台与获取方式

已确认PC版DMZ支持光线追踪

动视针对《现代战争4》的 PC 技术解析确认,光线追踪反射、阴影和光照在全部三个首发支柱中运行,包括 DMZ,而不仅仅是战役和多人模式。同一 PC 版本在推荐配置下以 90 FPS 为目标,并支持 NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR Redstone 和 Intel XeSS 3 等超分辨率技术。

已证实 · CoD Blog (PC Trailer & Tech Specs) ·
归档——61 条超过 30 天或已被取代的情报,留档备查

实时状态:更新补丁、热修复与已知问题

新增 · 10月22日 已修复:殊死抵抗现在有冷却时间,且无法在你的击杀者附近触发

抢先体验玩家批评了战士兵特性树中的殊死抵抗特性:它让特遣队员在已被彻底击杀后,每局仍能满血自救进入殊死抵抗状态,且没有任何预警提示,常常让战斗凭空翻盘。Infinity Ward 在2026年10月28日的更新补丁中作出回应:击杀你的小队仍在附近时,或你死亡后未满4分钟时,殊死抵抗不再触发,触发距离与冷却时间今后均可调整。工作室表示,该特性被当作战斗机制使用,而非其设计初衷的生存机制。

已证实 · Dexerto / PC Gamer (backlash); fix via CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) ·
新增 · 10月21日 已修复:第一个无人区任务“整装待发”此前无法完成

已修复。2026年10月20日的DMZ抢先体验补丁解决了玩家首次部署前出售初始装备、或解雇携带该装备的现役特遣队员所导致的软锁——正是这一情况曾使该任务以及强敌公告板无法推进。此前“与好友一同部署”的变通方法已不再需要。

已证实 · Timesaver.gg (citing Activision); fix via CoD Blog (Modern Warfare 4 Launch Patch Notes) through GamesRadar+ / BestLoadout ·

赛季与路线图

三块国家陆地——俄罗斯陆地的日期现已定在第2赛季

河津横跨三块陆地,分别覆盖韩国、朝鲜和俄罗斯领土,每个国家都各具特色,拥有各自的 AI 阵营、载具和语音。首发地图最西端的部分属于原朝鲜一侧,其余部分则由韩国领土构成。Infinity Ward 的“From The Ward”开发系列和 Dexerto 的地图解析现在都将俄罗斯陆地明确指向第2赛季,这比联合工作室负责人 Mark Grigsby 在 2026 年 7 月所说的较为含糊的“后续赛季”更为确定。

有报道 · Dexerto / Infinity Ward "From The Ward" via codmunity.gg; originally Mark Grigsby interview via Dot Esports / ModernWarzone ·

河津隔离区

叙事总监:选择韩国背景是看中其“K-culture”吸引力

叙事总监 Jeffrey Negus 表示,从 K-pop 到韩剧,韩国流行文化在全球的走红,是决定将《现代战争4》及其河津隔离区设定在韩国而非其他地方的决定性因素。

有报道 · Jeonkyung Ilbo (interview with Narrative Director Jeffrey Negus) ·
设定在 MW4 战役之后的三国边境隔离区

DMZ 的故事发生在河津,这是一处位于俄罗斯、朝鲜和韩国交界处的隔离区,因一场与《现代战争4》战役事件相关的核反应堆熔毁而被封锁。特遣队员部署到此,回收遗留在辐射区内的废弃武器和技术。

已证实 · CoD Blog (June 2026 DMZ Deep Dive) ·
比 Al Mazrah 更大——Infinity Ward 史上最大的地图

河津比阿尔马兹拉更大,后者曾是 Warzone 中最大的地图,也是原版 DMZ 的所在地。Infinity Ward 称其为工作室有史以来建造的最大地图。

已证实 · Infinity Ward via Dexerto ·
河津已确认十三个命名主要兴趣点

Infinity Ward 官方的 DMZ 深度解析将河津的主要地标列为14号政治监狱、长山空军基地、鬼村、临津农场、青云村(天运赌场所在地)、未来综合医院、天王峰阵列、哈努尔核电站、努里戈商场、网格、松岛码头、狼队体育场和河津川高地,此外还有数十个较小的命名地点。哈努尔核电站带有严重辐射,特遣队员需要全套防护装备和防毒面具才能安全接近。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive, Part 1) ·
动态天气改变你的打法

对局会在晴天、雨天、雾天、雪天和阴天条件下展开,有时还会叠加出现。降雨会降低能见度,雾气会改变可行路线,阴沉的天空则会改变交火的方式。

已证实 · CoD Blog ·
敌对小队之外的活世界

在玩家小队之间,河津还分布着巡逻的 AI、车队和空中交通,再加上动态行动和不可预测的事件,让每次部署都各不相同。

有报道 · Dexerto / mw4.gg ·

前线基地、特性与进度

新增 · 10月20日 Vault Edition的DMZ部署套件内容逐项列出

CharlieIntel 详细列出了豪华版DMZ部署套件中究竟包含什么:两份武器保险合同、两个特遣队员救援信标、两个富尔顿投放标记、两个中型背包和两件2插板背心,此外还有豪华版拥有者本就能立即获得的第三个现役特遣队员槽位。

有报道 · CharlieIntel ·
在特性点数之上另有账号通用的“无人区等级”

Infinity Ward 现已确认,账号通用的无人区等级轨道从 1 级到 70 级,独立于每名特遣队员的特性点数系统推进。提升该等级可解锁 3D打印机配方、新的前线基地站点和其他奖励。

已证实 · CoD Blog / PlayStation Blog ·
军械改造现在消耗现金而非保险武器槽

Infinity Ward 重做了军械改造,现在购买武器和配件需使用在区域内赚取的无人区现金,彻底取代了原版 DMZ 测试的保险槽与冷却系统。更强的配件价格更高,其中消音器、弹鼓、热成像瞄具和远程瞄准镜的溢价最为陡峭。官方 DMZ 深度解析补充道,军械改造还可以完全使用从区域内撤离出的武器手册从零打造武器,而独立的补给商站点则每天轮换出售成品武器和装备,以无人区现金交易。

已证实 · CoD Blog / Dot Esports ·
突袭之间可步行、持续存在的家园基地

前线基地是一个实体枢纽,每次部署前后你都会回到这里。随着你获得经验值、完成任务并提升等级,它会在视觉和功能上不断进化,逐步解锁新的站点。

已证实 · CoD Blog ·
全套基地站点

前线基地全部十一个站点的完整名单现已确认:特遣队员(现役名单)、箱子/作战配置、无人区任务、靶场、生存包、3D打印机、军械改造、补给商、悬赏排行榜、强敌公告板和身份牌箱,外加一个专门的无人区进度追踪器,以及始终可用的部署站点,用于进入河津。

已证实 · CoD Blog / PlayStation Blog ·
特性点数供给三棵命名技能树:战士、生存专家、侦察兵

在对局中完成目标可获得特性点数,这些点数与获得它们的特定特遣队员绑定。Infinity Ward 的 DMZ 进度预告片将特遣队员消耗这些点数的三棵特性树命名为战士、生存专家和侦察兵,让你可以打造专门的 PvP、潜行、搜刮或恢复型角色。

已证实 · CoD Blog / Infinity Ward DMZ progression trailer via GameScout ·
现役:持续存在的特遣队员名册

你不再只拥有一个角色,而是维护多名持久存在的特遣队员。每名特遣队员独立升级,因此你可以让专门化的配置随时待命,并在某名特遣队员 MIA 时改用另一名。

已证实 · CoD Blog ·
3D打印机打造,带升级层级

3D打印机可将河津中回收的材料和配方转化为插板背心、背包、战术装备、致命装备、战地升级和连杀奖励等装备。打印机本身可升级,来自区域更深处的更稀有配方和材料可解锁更强大的制作层级。

已证实 · CoD Blog ·
按地点主题掉落,而非随机刷新

战利品与其所在位置的主题相符——医院存放医疗用品,军事地点存放战斗装备——取代了原版 DMZ 中大多随机化的容器战利品。

有报道 · COD Central ·

核心机制:悬赏、身份牌、MIA 等

谜团解开:“单人小队任务”只是开发者测试工具,并非隐藏的PvE内容

Infinity Ward 在 10 月 9 日的 Reddit 问答中澄清了未标注的“单人小队任务”部署选项,称这是团队用来独自进入测试对局的内部工具,并非隐藏的 PvE 或单人小队模式。它没有包含在正式发售的游戏中,这也是它从后续预告片画面中消失的原因。

已证实 · Infinity Ward Reddit AMA via GAMES.GG / GamerFuzion ·
全新“服务器剔除”反作弊系统在DMZ上线时覆盖

《使命召唤》官方账号确认了一项名为“服务器剔除”的全新 RICOCHET 反作弊层,它让游戏永远不会把敌人的位置发送到你的客户端,直到你真的能看到对方为止,从设计上就让透视作弊失效。每张首发地图都加入了所需的遮挡数据,包括 DMZ 和战斗前哨站,并从第1赛季起扩展到新的多人模式、DMZ 和战区地图。

已证实 · Call of Duty official (X) via Dexerto / GamingTrend ·
跳伞前必须先3D打印降落伞

在河津从高处或建筑上跳下并非毫无代价:一次试玩预览发现,特遣队员需要先在 3D打印机上打印降落伞才能安全跳下,这让 3D打印机在装备和连杀奖励之外又多了一种用途。

有报道 · GamingTrend hands-on preview ·
你可以拖拽倒地的队友和敌人

一次试玩预览确认,特遣队员可以抓起并拖拽倒地的队友和倒地的敌人,让你能把队友拖离开阔地带,或在搜刮尸体、拿它换取 MIA 式筹码之前先把尸体拖走。

有报道 · GamingTrend hands-on preview ·
悬赏和赏金猎人玩法各有独立的50强排行榜

悬赏和身份牌悬赏系统各自拥有专属的悬赏排行榜,每个榜单追踪前 50 名玩家,因此最被猎杀的特遣队员和最成功的赏金猎人分开排名,而不是放在同一个合并榜单上。

有报道 · GamingTrend hands-on preview ·
早期剧情任务示例:赌场金库抢劫、医院撤离、基地潜入

一次试玩预览描述了剧情任务中超越简单跑腿取物的具体目标,包括钻入赌场金库、在击退一波波敌人的同时带着战利品逃脱、从医院里劫走一名将军,以及潜入一座活跃的军事基地而不被发现。

有报道 · GamingTrend hands-on preview ·
DMZ拥有独立的精通迷彩刷取

DMZ 有三款专属精通迷彩,与多人模式和 Warzone 的迷彩套装相互独立。Infinity Ward 官方的发售周进度博客现已明确说明每款迷彩的具体要求:Chiral 需要击杀 2,500 名三级或以上敌人,Ripple Tide 需要在 50 次部署中每次撤离两块军官身份牌,Helio 需要用以满级特遣队员使用传说稀有度武器完成 25,000 次击杀,且每款迷彩都必须先解锁前一款才能解锁。

已证实 · CoD Blog (Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige) ·
威胁等级系统:你越张扬,局势越升级

Infinity Ward对这一升级机制的官方名称是威胁等级系统:一个五级量表(低、中等、高、重大、极高),你与AI交火的时间越长,等级就越高,并会逐步引来更强的增援,直至军官、指挥官强敌、坦克和无人机蜂群。使用近战武器、飞刀或消音射击进行潜行击杀,能让你脱离战斗并让威胁等级回落,而不是进一步升级。

已证实 · CoD Blog (DMZ Deep Dive) ·
四种玩法:剧情任务、动态行动、支线行动和自由探索

官方称为无人区任务的剧情任务承载着DMZ的叙事,并会自动将同一兴趣点追逐同一目标的玩家归为一组,由你决定是组队还是反目。动态行动会在部署时发放一组随机目标,并奖励补给空投,一次部署中完成得越多,空投越稀有;支线行动涵盖修理车辆或攀爬无线电塔等较小任务,还能揭示军官的位置;自由探索则让你自由搜刮、战斗或干扰其他小队的任务。

已证实 · CoD Blog / PlayStation Blog / GameSpot ·
为独狼玩家打造的渐进式潜行侦测

AI 侦测不再是全有或全无:当敌人开始发现你时,现在会出现视觉和听觉警告,让你有时间趴下、脱离视线,或在对方拉响警报前悄无声息地解决他们。消音器和新的侦测系统正是为了让单人 DMZ 行动变得可行,而潜行击杀不会增加星级系统的计数。

有报道 · GameSpot ·
观战时提供专属随身摄像头视角

据称,你的特遣队员被淘汰后,观战幸存队友时会切换成为 DMZ 专门打造的粗粝手持随身摄像头视角,而不是普通的观战镜头。特遣队员还据说会携带夜视装备,以便在河津最黑暗的区域行动。

有报道 · Beebom ·
多种撤离方式,辐射可能让其中一种失效

除了在固定撤离点用绿色烟雾呼叫双直升机撤离直升机外,小队还可以在河津其他位置使用富尔顿气球或信号弹触发替代撤离方式。不断蔓延的辐射风暴会在 HUD 上倒计时,一旦波及某个撤离点就会使其无法使用,不过那里已经在进行的撤离仍被允许完成,尽管会受到辐射伤害。

已证实 · CoD Blog DMZ Deep Dive / Xbox Wire ·
悬赏系统给好战玩家标价

在自卫之外反复击杀敌对特遣队员会积累恶名,并自动在你头上挂出悬赏。其他小队可以付费获取揭示你大致位置的情报,而你可以付清自己的悬赏以移除追踪器。

有报道 · CoD Blog / COD Central ·
身份牌狩猎,真实赏金

被击倒的对手会掉落身份牌,带着它们撤离可获得大额现金奖励和排行榜名次。恶名高的目标价值最高,使悬赏狩猎本身成为一种可行的玩法。

已证实 · CoD Blog ·
军官身份牌:奖励与风险集于一身

击杀AI军官会掉落特殊身份牌,撤离后这些身份牌会收录到你的强敌公告板。Infinity Ward已证实,拾取军官的身份牌会在战术地图上向其他所有小队广播你的位置,让一次强敌击杀瞬间变成风险,尤其是在撤离点附近。

已证实 · CoD Blog / COD Central / mw4.gg ·
MIA救援:买回你的特遣队员

如果特遣队员在区域内阵亡,他们会变为MIA而非被彻底清除。你可以在前线基地花费游戏内现金派遣救援队,将他们连同进度完好地救回——价格会随特遣队员等级和重复救援次数上涨。

已证实 · CoD Blog / mw4.gg ·
重做的近距离语音专为谈判打造

近距离语音回归,具备基于距离的衰减、方向性音频和环境混响。附近的小队能互相听见,为停战、虚张声势和伏击创造了机会——你也可以完全将其静音。

已证实 · CoD Blog ·
止血带确认为内置自救包,但有实际代价

Infinity Ward 在 10 月 14 日 r/DMZ 的 Reddit AMA 中澄清了止血带机制:每位特遣队员都可以用它从倒地状态起身,但这样做会将其最大生命值限制为 100,而非通常的 150,直到在医疗包处完全治疗为止,这同时也会重置止血带以便下次使用。绷带、兴奋剂和镇痛剂在此期间仍可补充生命值,但它们不会恢复止血带本身,因此在找到医疗包之前再次倒地,特遣队员就没有自救手段了。

已证实 · Infinity Ward Reddit AMA via GameFront / Gamewave ·
对局结构:60名玩家,不保证纯单人战局

每局最多 20 支三人小队、共 60 名玩家,部署时长约为 40 到 50 分钟。Infinity Ward 在 10 月 9 日的 Reddit AMA 中说明没有专门的单排队列:关闭小队填充即可独自部署,匹配系统会尽量让单排对单排、三排对三排,但无法保证大厅里没有满编小队。这些数字来自发售前的版本,可能会调整。

已证实 · mw4.gg / COD Central; solo-queue details via Infinity Ward Reddit AMA (GamerFuzion) ·
没有纯PvE模式:Infinity Ward称PvP是DMZ的“核心命脉”

DMZ 依然是 PvPvE 体验。Infinity Ward 在 10 月 9 日的 Reddit AMA 中重申,没有计划推出纯 PvE 播放列表,称玩家对玩家的冲突是该模式的"核心与灵魂",并指出新的悬赏排行榜正是证明它在进一步偏向 PvP 而非远离 PvP。

已证实 · Infinity Ward Reddit AMA via ModernWarzone / GAMES.GG ·

与原版 DMZ 的区别

Infinity Ward现将DMZ定位为“动作撤离射击”

在与 10 月 DMZ Deep Dive 相关的采访中,Infinity Ward 开始用一个新的标签来描述该模式——"动作撤离射击"——以表明它比原版 DMZ 测试版中较慢的搜刮节奏更快、更注重战斗。

有报道 · Eurogamer / Insider Gaming (Infinity Ward interviews) ·
是完整支柱,而非支线模式

Infinity Ward 将 DMZ 描述为现代战争4中的一款完整游戏——与战役和多人模式并列的第三大支柱——而不是 MWII 中那个永久"测试版"的附属模式。测试版标签已经取消。

已证实 · Infinity Ward via ModernWarzone / Destructoid ·
持久化进度取代阵营清单

原版 DMZ 以阵营任务清单为核心,几乎没有持久性。MW4 的 DMZ 则围绕对局之间的系统构建:持久箱子、不断发展的前线基地、每位特遣队员的特性树以及制作系统,都会在部署之间延续。

已证实 · CoD Blog ·
失败有代价,但并非彻底清空

死亡仍会让你失去携带的作战配置,但失败的对局中获得的经验和长期进度会保留,MIA 救援还能让失去的特遣队员回归。成功撤离依然是最快的进度推进方式。

已证实 · CoD Blog ·
河津不会长期为DMZ独占

在 10 月 23 日上线时,DMZ 独占河津,但 Activision 在 Call of Duty: NEXT 上正式确认,同一张地图将随现代战争4的第1赛季作为新的 Battle Royale 目的地加入 Warzone,同时还有一张名为 Zodiac 的独立新 Resurgence 地图。这让河津最终走上与 Al Mazrah 和 Ashika Island 相同的共享地图道路,只是 DMZ 先获得访问权。目前没有宣布 MW2 DMZ 进度的继承。

已证实 · Activision (Call of Duty: NEXT) / Insider Gaming / Windows Central ·

平台与获取方式

新增 · 10月21日 预购奖励内容逐项列出:一个武器蓝图、一个特遣队员皮肤和一个迷彩包

Xbox Wire 官方入门指南明确列出了两个版本共享的预购奖励内容:Inner Circuit 武器蓝图、Hunter Killer 特遣队员皮肤,以及 Gilded Pearl 迷彩包,其中包含 Moonlit Pearl 迷彩和可单独解锁的 Gilded Ruin 迷彩。这些均非 DMZ 专属,但都可在该模式中使用。

已证实 · Xbox Wire ·
新增 · 10月21日 宝库版附带的BlackCell赛季内容逐项列出:战斗通行证、20次等级跳过、1,100 CP

Xbox Wire 官方入门指南详述了 Vault Edition 所含 BlackCell 第1赛季解锁后的内容:第1赛季战斗通行证本身、20 次战斗通行证等级跳过,以及 1,100 点使命召唤点数,此外还有 BlackCell 通常附带的专属外观。

已证实 · Xbox Wire ·
新增 · 10月21日 曾拥有《使命召唤》的玩家在正式上线前购买宝库版可享9折

Xbox Wire 官方入门指南确认了一项忠诚折扣:拥有符合条件的往期《使命召唤》游戏的玩家可享受数字 Vault Edition 九折优惠,活动持续至 2026 年 10 月 23 日。

已证实 · Xbox Wire ·
新增 · 10月20日 已按地区确认DMZ抢先体验的具体开始时间

随着 10 月 20 日 DMZ 抢先体验窗口现已开启,媒体报道称确切解锁时间为太平洋时间上午 10 点 / 东部时间下午 1 点,当天陆续推进至英国下午 6 点(BST)和德国、法国的下午 7 点(CEST),并在亚太地区于当地时间 10 月 21 日午夜后上线,包括韩国时间凌晨 2 点和澳大利亚东部时间凌晨 4 点。

有报道 · Beebom ·
新增 · 10月20日 回归的MWII DMZ测试玩家可从抢先体验起解锁传承奖励

Infinity Ward 官方发售周进度博客确认,使用曾游玩原版《现代战争II》DMZ 测试的同一 Activision 账号回归 DMZ 的玩家可获得奖励轨道:只需在抢先体验期间重新登录,即可获得“Beta On Record”徽章和“Beta Squad”名片;在该测试中累计游玩 50 小时可解锁配套徽章和名片;任何获得 MWII 测试“Serpentine”迷彩的玩家可获得“Beta Serpent”徽章和“DMZ Slither”名片。

已证实 · CoD Blog (Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige) ·
DMZ抢先体验于10月20日开放,比正式上线早三天

Activision 已确认 DMZ 加入《现代战争4》抢先体验窗口:任何在任意平台数字预购任意版本的人,都可从 10 月 20 日起游玩全部 DMZ 内容,比 10 月 23 日正式发售早三天。该福利仅限数字预购,实体版需等到发售日,并与战役已于 10 月 16 日开启的抢先体验窗口同步进行。

已证实 · Activision / CoD Blog via Xbox Wire, GameSpot, Dexerto, Windows Central ·
各零售商专属预购特典:Amazon的双倍经验代币、Best Buy的钢盒

除了 Activision 自家的预购奖励外,各零售商也在推出自己的《现代战争4》预购特典:Amazon 提供五小时双倍经验代币,Best Buy 则为标准版提供独家铁盒。两项特典均非 DMZ 专属。

有报道 · Windows Central ·
双倍经验代币现可在DMZ中使用,且仅在比赛进行中消耗

Infinity Ward 向 Dot Esports 证实,双倍经验代币适用于 DMZ 部署,而不仅仅是多人模式,从而解决了一个长期存在的抱怨。代币只会在你实际处于对局中时倒计时,因此在菜单、匹配或前线基地中花费的时间不再消耗加成窗口。

有报道 · Infinity Ward via Dot Esports ·
要到2027年假日季才会登陆Xbox Game Pass

《现代战争4》在 10 月 23 日发售时完全跳过 Xbox Game Pass。Xbox 向 Game Pass 订阅者发布的官方通知称,该游戏要到 2027 年假日季才会加入该服务,也就是一年多以后,因此想在此前游玩 DMZ 的 Game Pass 会员需要直接购买游戏。

已证实 · Xbox subscriber notification via CharlieIntel / Windows Central ·
宝库版附带的BlackCell赛季要到第1赛季才解锁

Vault Edition 中捆绑的完整一季 BlackCell 无法在首日使用。动视表示,它会在第1赛季于游戏内上线后自动发放,因此 Vault Edition 买家只有在第一赛季开始后,而非 10 月 23 日发售时,才能获得 BlackCell 的福利,包括额外 COD 点数、战斗通行证等级跳过和专属外观。

已证实 · Activision (support.activision.com editions page) ·
DMZ完整揭晓周于10月4日至8日举行,10月9日的最终情报发布收官

在预告了 9 月 29 日当周的“Big Week, Big Spill”之后,Infinity Ward 推出了为期五天的 DMZ 揭晓周,并附有逐日日程:聚焦 WMD 的“DMZ Worldbuilder”预告片于 10 月 4 日发布,随后 10 月 5 日发布了关于 DMZ 开发的“From The Ward”视频,涵盖悬赏和剧情任务的玩法特性解析于 10 月 6 日至 8 日进行,最后一批情报承诺于 10 月 9 日公布。

有报道 · Infinity Ward via GamingTrend / DualShockers ·
2026年10月23日随完整游戏一同上线

现代战争4于 2026 年 10 月 23 日在全球发售,DMZ 作为游戏的三大支柱之一从第一天起即可游玩。

已证实 · CoD Blog ·
平台包括Nintendo Switch 2

MW4 登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Battle.net 和 Xbox 应用)以及 Nintendo Switch 2。

已证实 · CoD Blog / Activision ·
两个版本:标准版和宝库版

标准版售价 69.99 美元,数字 Vault 版售价 99.99 美元。两个版本都包含多人测试版的抢先体验,数字预购可提前一周于 10 月 16 日解锁战役。

已证实 · Activision / CharlieIntel ·
DMZ未参与测试

抢先体验测试版于 8 月 21 日至 25 日面向预购玩家开放,公开测试版于 8 月 28 日至 9 月 1 日在所有平台开放,但两者都只涵盖多人模式。DMZ 的首次公开试玩将在发售时到来。

已证实 · CoD Blog / PC Gamer ·
于2026年6月的DMZ深度解析中公布

DMZ 的回归在 2026 年 6 月 6 日的一篇官方博客深度解析中得到了详细介绍,随后在 2026 年 6 月 7 日的 Xbox Games Showcase 上又有更多报道。包括俄罗斯陆块在内的赛季内容计划在发售之后推出。

已证实 · CoD Blog ·
宝库版附带专属DMZ部署奖励

Vault Edition 包含敌对联盟特遣队员包、特种部队特遣队员包、签名武器收藏、完整一季的 BlackCell,以及在基础游戏之上单独提供的 DMZ 部署奖励。Infinity Ward 官方的前线基地深度解析现已详细说明了该奖励:它立即授予第三个现役特遣队员槽位,外加一个部署套件。其他所有人一开始只有两个特遣队员槽位,必须通过提升无人区等级来解锁第三个,具体是在 15 级,依据 Infinity Ward 官方的进度博客。

已证实 · Xbox Store / Activision Support / Windows Central ·
并非免费游玩——必须购买《现代战争4》

与最初作为《战区2.0》免费伴随内容推出的DMZ测试版不同,新的DMZ是《现代战争4》的核心模式,需要购买完整游戏。没有免费入口。

已证实 · CharlieIntel / Activision ·
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常见问题

新的DMZ是免费游玩吗?

没有——与最初随 Warzone 2.0 免费提供的 DMZ 不同,新的 DMZ 是《使命召唤:现代战争4》的核心模式,需要购买游戏(标准版 69.99 USD)。

MW4的DMZ什么时候推出?

DMZ 于 2026 年 10 月 23 日上线,与现代战争4本体同日推出。它从第一天起就作为游戏的第三大支柱,与战役和多人模式并列。

河津隔离区与阿尔马兹拉相比有多大?

河津比阿尔马兹拉更大,是 Infinity Ward 有史以来建造的最大地图。它横跨俄罗斯—朝鲜—韩国三国边境,由三块陆地组成,分为九个区域。

MW4 DMZ中的前线基地是什么?

前线基地是你在两次部署之间可自由走动的持久枢纽。这里设有你的箱子、3D打印机材料制作站、补给商、靶场、悬赏排行榜和你的特遣队员名册,并会随着你的进度升级。

在MW4 DMZ中死亡会怎样?

你的特遣队员会变为 MIA,而不是被彻底抹除。你可以在前线基地用游戏内现金派遣救援队,将其救回并保留特性进度——费用会随特遣队员等级和重复救援次数而增加。

MW4 DMZ有附近语音聊天吗?

是的。近距离语音回归,带有基于距离的衰减、方向性音频和环境混响,因此附近的小队可以谈判停战、虚张声势或设下埋伏。它可以被静音。

MW4 DMZ中的悬赏系统是什么?

在自卫之外击杀敌对特遣队员会积累恶名,并让你被悬赏。其他小队可以花钱购买情报来追踪你,撤离一名被悬赏玩家的身份牌能获得高额回报——但你也可以花钱消除自己的悬赏。

MW4 DMZ登陆哪些平台?

PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Battle.net、Xbox 应用)以及 Nintendo Switch 2——所有销售现代战争4的平台。

MW4 DMZ有纯PvE或单人模式吗?

不会。Infinity Ward 在 10 月 9 日的 Reddit AMA 中确认,DMZ 仍为 PvPvE,没有计划推出纯 PvE 播放列表,并称 PvP 是该模式的“核心命脉”。你可以关闭小队填充来单人游玩,但没有专门的单人队列,也无法保证你的对局中没有满编小队。

河津地图也会加入《战区》吗?

是的——Activision 在 Call of Duty: NEXT 上正式确认,河津将随现代战争4的第1赛季作为新的战区大逃杀目的地加入,同时上线的还有一张名为 Zodiac 的全新重生地图。DMZ 在 10 月 23 日首发时独占该地图,且目前没有公布 MW2 DMZ 进度的继承方案。

MW4 DMZ中的军械改造如何运作?

军械改造与你在部署期间赚取的无人区现金挂钩,而非原版测试中的保险武器槽位和冷却计时器。你在前线基地用这些现金购买武器和配件,消音器、弹鼓、热成像瞄具和远程瞄准镜等更强的配件价格更高。军械改造还可以用从区域内撤离带出的武器手册从零打造武器,而单独的补给商站点每天会轮换出售成品武器和装备。

MW4 DMZ中的威胁等级(AI星级)系统是什么?

Infinity Ward 称之为威胁等级系统:一个五级量表(低、中等、高、重大、极高),你与 AI 交火的时间越长,等级就越高,并会引来更强的增援,直至军官、指挥官、坦克和无人机蜂群。用近战武器、飞刀或消音射击进行潜行击杀,可以让你脱离战斗并降低威胁等级。

MW4 DMZ中的剧情任务、动态行动、支线行动和自由漫游是什么?

它们是消耗一次部署的四种方式:剧情任务推进 DMZ 的叙事,并让所有追逐同一目标的玩家聚集在一起;动态行动在落地时分配随机目标;支线行动是较小的任务,例如修理车辆或攀爬无线电塔;自由探索则让你自由搜刮、战斗或与其他小队周旋。

MW4 DMZ有特殊的观战镜头吗?

据报道是的——当你的特遣队员被淘汰后,观战队友时据说会使用专为DMZ打造的粗粝执法记录仪风格视角,而非标准观战镜头,同时还会配备夜视装备,用于在河津最黑暗的区域行动。这一点尚未在官方CoD博客上详细说明。

我可以通过Xbox Game Pass游玩MW4 DMZ吗?

不会。《现代战争4》首发时不会登陆Xbox Game Pass——Xbox已告知订阅用户,该游戏要到2027年假日季才会加入该服务。由于DMZ是随完整游戏捆绑提供而非单独售卖,在此之前你需要购买《现代战争4》才能游玩。

双倍经验代币在DMZ中有效吗?

是的。Infinity Ward向Dot Esports确认,双倍经验代币适用于DMZ部署,而且现在只会在你实际处于对局中时倒计时,因此待在菜单、匹配或前线基地里不再浪费你的加成时间。

MW4 DMZ有针对透视外挂的反作弊保护吗?

是的。Call of Duty官方账号确认了一项名为Server Culling的RICOCHET反作弊功能,它会在你实际能够看到敌人之前,不向你的游戏客户端提供敌人的位置数据,因此透视外挂软件无数据可泄露。该功能覆盖DMZ及所有其他首发模式,以及从第1赛季起新增的地图。

DMZ有专属的 mastery 迷彩吗?

是的。DMZ有三款专属精通迷彩,独立于多人模式和Warzone的套装:Chiral、Ripple Tide和Helio。Infinity Ward的官方进度博客给出了确切要求:Chiral需要击杀2,500名3级或更高等级的敌人,Ripple Tide需要50次部署且每次撤离两张军官身份牌,Helio需要在满级特遣队员上使用传说稀有度武器完成25,000次击杀,按此顺序解锁。

PC版DMZ支持光线追踪吗?

是的。Activision的PC技术规格博客确认,光线追踪反射、阴影和光照在首发时就会在DMZ中运行,与战役和多人模式同步,并且在推荐配置下以90 FPS为目标。

DMZ的大规模杀伤性武器剧情是关于什么的?

2026年10月的“DMZ世界构建”预告片证实,河津地下的秘密掩体中储存着熔毁前遗留的化学、生物和核武器,而朝鲜正推进该区域以夺回这些武器。特遣队员将执行一项不公开的任务,寻找敌军并阻止这批武器落入朝鲜之手。

河津地图上的主要兴趣点有哪些?

Infinity Ward官方的DMZ深度解析列出了13个主要地标:14号政治监狱、长山空军基地、鬼村、临津农场、青云村、未来综合医院、天王峰阵列、哈努尔核电站、努里戈商场、网格、松岛码头、狼队体育场和河津川高地,另有数十个较小的命名地点。

MW4 DMZ的战后报告包含什么?

每次部署结束时都会生成一份四部分战后报告:报告记录你撤离的物品;评级根据目标、战斗和搜刮情况给出F至S++的评分;等级部分追踪你的DMZ玩家等级和18级身份牌段位;总结部分列出已完成的无人区任务和奖励。

在MW4 DMZ中可以驾驶哪些载具?

已确认的载具包括灰熊等地面载具、基于Aston Martin的无畏SUV、北极星 Dagor A1越野车、轻型战斗卡车和货运卡车,以及坚壳充气快艇和战斗直升机。专用重型运输机“君主”仅用于撤离,所有载具都需要在加油站维修和加油。

河津地图有多少个兴趣点?

Infinity Ward列出的13个主要地标之下还有60个次要兴趣点,包括较小的命名地点以及加油站、警察局、无人机控制塔和诊所等通用兴趣点,总计73个已标注兴趣点。

MW4 DMZ中特遣队员有巅峰系统吗?

可以。每位特遣队员最多可获得三个永久巅峰特性,每次巅峰的花费都高于上一次:第一个需200,000无人区现金,第二个300,000,第三个500,000,此外还需更高稀有度的装备。之后你可以继续进行巅峰,从第四个巅峰开始,你可以选择保留当前永久特性或换入新特性。

DMZ中有哪些特遣队员特性示例?

Infinity Ward 的进度预告片首次点名了具体特性:战斗兵树的特性猎杀塔情报(从猎杀塔获得额外付费情报)、连杀(击杀后主动效果持续时间更长)和殊死抵抗(每局一次自救进入殊死抵抗状态),以及生存专家树的特性新陈代谢(随时间恢复止血带造成的生命损失)和顽强抵抗(更强的殊死抵抗增益)。永久巅峰特性被预告为所有特性中最强大的,完整细节仍将在之后一篇聚焦前线基地的深度解析中公布。

在MW4 DMZ中可以付费生成载具吗?

是的。官方 DMZ 进度预告片确认了五种以无人区现金计价的插入方式:免费步行空降、5,000 的北极星 Dagor A1沙滩车、25,000 的装甲轻型战术车辆、50,000 的直升机,以及 100,000 的顶级空中载具。轻型战术车辆和直升机选项还需要先完成一个单独的剧情任务才能购买。

MW4 DMZ中的三棵特遣队员特性树叫什么?

Infinity Ward 的 DMZ 进度预告片将它们命名为 Warfighter、Survivalist 和 Scout。对局中获得的特性点数与获得它们的特定特遣队员绑定,并在三棵特性树中分配,让你可以打造专门的 PvP、潜行、搜刮或恢复型角色。

俄罗斯陆块何时抵达河津?

Infinity Ward 的“From The Ward”开发系列和 Dexerto 的地图解析现在将其具体锁定在第2赛季,比联合工作室负责人 Mark Grigsby 在 2026 年 7 月含糊提到的“后续赛季”更明确。首发地图仅覆盖朝鲜和韩国领土,其中原朝鲜一侧构成最西端的区域。

MW4 DMZ中军官狩猎有什么奖励?

击败军官可获得无人区现金、经验和战利品,GameSpot 的上手报道称它还有几率掉落一把稀有钥匙,可解锁河津其他区域一个特殊的高价值战利品房间。

武器进度在DMZ、多人游戏和《战区》之间共享吗?

核心武器解锁和配件是共享的——Infinity Ward 告诉 Eurogamer,进度在全部三种模式中通用。DMZ 专属的 Chiral、Ripple Tide 和 Helio 精通迷彩是例外,只在 DMZ 中实际使用的武器上推进。

什么是“动作撤离射击游戏”?

这是 Infinity Ward 为 MW4 的 DMZ 使用的新标签,意在表明其节奏比原版 DMZ 测试版较慢的搜刮流程更快、更侧重战斗。

MW4 DMZ中有多少特遣队员特性,我可以使用多少个?

战争、侦察和生存这三棵特性树各有22个特性:六个固定的主要特性加上16个随机次要特性,总计66个特性。即便如此,一名特遣队员一次最多也只能投入18个特性点数。

我一开始有多少个特遣队员槽位,如何获得更多?

每名玩家初始拥有两个现役特遣队员槽位,并在无人区等级15时解锁第三个。Vault Edition拥有者可立即获得第三个槽位,作为其DMZ部署奖励的一部分,另有一个单独的部署套件,包含两份武器保险合同、两个特遣队员救援信标、两个富尔顿空投标记、两个中型背包和两件2插板背心。

3D打印机制作使用的资源和材料是什么?

四种普通资源(合成材料、电子设备、化学药剂和金属)会在拾取物品时自动分解获得,无需手动拆解。更稀有的3D打印机材料、绑定催化剂、生物材料、引爆器和控制单元只出现在河津的特定区域,而3D打印机本身会提示去哪里找到所需材料。

在MW4 DMZ中需要多少次击杀才能成为悬赏目标?

击杀四名玩家会触发悬赏状态,且该状态会在部署之间保留,直到你付清赏金或在死亡时失去它。

强敌公告板有什么作用,如何在MW4 DMZ中找到军官?

强敌公告板可用无人区现金购买关于具名军官和指挥官强敌的情报,但只有在你完成解锁每份情报的挑战后才能购买,且购买的情报只持续一次部署。在战场上,你通过激活散布在河津各处的上传站点来追踪军官,而不是仅依赖购买的情报。

我可以在DMZ中使用测试版或Vault版的武器蓝图吗?

是的,可免费使用一次。你已拥有的专属武器蓝图,无论是在MW4测试版中获得还是随Vault Edition附赠,都可以在DMZ中免费装备一次。失去该武器会消耗这次免费使用机会,之后你需要以折扣后的无人区现金价格买回同一蓝图。

特遣队员从MIA被救回后,其装备会怎样?

他们会保留已获得的每个特性,但不会保留装备——据Xbox Wire的官方功能解析,他们失踪时携带的作战配置和物品将永久丢失。

我可以升级3D打印机本身,而不仅仅是使用它制作吗?

是的。用在河津收集的材料升级3D打印机站点也会改善前线基地的其他部分:更大的共享银行和箱子、更低的MIA救援费用,以及补给商每日更丰富的商品选择。

DMZ 在发售之后还会持续获得新内容吗?

Infinity Ward 尚未做出任何长期承诺。在 10 月 9 日的 Reddit AMA 中,工作室表示,现在就 DMZ 将获得多长时间支持做出“全面承诺”还为时过早,不过他们表示,上线后的赛季已经在测试中,未来计划将取决于上线后的社区反馈。

除了已经公布的主要特性之外,还有更多具名特遣队员特性吗?

是的。Dot Esports 的一篇解析在 Infinity Ward 官方已确认的特性之外,还命名了更多特性:战地兵种的肾上腺素飙升、装备专家和灵活补给;侦察兵种的敌方掠夺者、箱子掠夺者和战场监控;以及生存兵种的复苏加速、消耗品持续时间、保命烟雾和麻木痛感。

现代战争4第1赛季什么时候开始?

2026 年 11 月 6 日星期五,即 10 月 23 日上线两周后,依据 10 月 14 日发布的《使命召唤》官方路线图。届时 Warzone 也将开始整合现代战争4内容,Vault Edition 捆绑的 BlackCell 赛季也将解锁,但 Infinity Ward 尚未说明第1赛季具体为 DMZ 增加了什么。

在 MW4 DMZ 中,每个特遣队员都会获得自救包吗?

是的。Infinity Ward 在 10 月 14 日的 r/DMZ Reddit AMA 中确认,止血带机制同时兼具内置自救包的作用:倒地后使用它可以让特遣队员重新站起,但会将其最大生命值上限限制为 100 而非 150,直到他们在医疗包处治疗为止,这也会重置止血带以供下次倒地使用。其他治疗物品可以在此期间恢复生命值,但不会恢复止血带本身。

在 MW4 DMZ 中,除了现金之外,我还需要什么才能让特遣队员巅峰?

除现金成本外,还有具体的装备等级要求:巅峰 1 需要两把稀有或更高品质、带 3 个配件槽的武器,一件稀有插板背心,一个稀有背包,以及四个稀有 3D打印机材料;巅峰 2 将要求提升至史诗品质装备和 4 槽武器;巅峰 3 及以后则要求传说品质装备,之后每个巅峰都以此类推。晋升巅峰还会将你已花费的特性点数重置为零,因此你必须重新赚回全部 18 点才能再次晋升巅峰,而且晋升时你的特遣队员不能处于 MIA 或等待救援状态。

我可以选择自己获得哪个永久巅峰特性吗?

你的前三个不能选。特遣队员的前三个永久巅峰特性均从特性池中随机抽取。只有从第四个巅峰开始,你才有选择权:保留当前三个永久特性,或将其中一个替换为新抽到的特性。

在 DMZ 中升级会解锁什么?

Infinity Ward的官方进度博客列出了DMZ 1-70级等级线的具体奖励:4级解锁Reece特遣队员皮肤,9级解锁Coffey,15级解锁Simone(外加一个免费奖励特遣队员槽位),19级解锁Hector。悬赏赏金也会提升,30级时+10%,50级时+50%,70级时全额+100%,同时还会额外获得18个箱子槽位。

DMZ 的迷彩挑战和多人模式的一样吗?

不,DMZ版本通常要求更高。Han 86的Smoke迷彩在DMZ中需要75次击杀,而多人模式只需20次,其他武器也有各自的DMZ专属门槛。DMZ的Completionist迷彩另有要求:金色需在单次部署中完成100次消灭,突击步枪的白金需100次爆头,突击步枪的Harmonic Break需50次双杀。

我到底要怎么在 MW4 DMZ 中赚取特性点数?

Xbox Wire的官方新手指南确认了两种方式:每次成功撤离可获得1个特性点数,通过DMZ经验提升特遣队员身份牌等级也会自动再存入1个。你可以在前线基地的特遣队员站点消耗它们,特性一旦选定,对该特遣队员即为永久生效。

DMZ 小队可以有超过 3 名玩家吗?

可以,但只是暂时的。单人部署或组队部署的小队上限为3人,但GameRant的发售周指南确认,两支在河津相遇并同意组队的小队可以在该次部署剩余时间内合并为一支4人小队。

提前规划:隔离区开放时,DMZTracker 将同步推出全套工具——带小队识别码的河津任务追踪器、前线基地规划器,以及 3D打印机制作计算器。支持本项目,帮助我们实现这些。